第258章 顶级特效,超模秘技
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看着前瞻pV中最后闪过的一幕幕画面。
无论是诡弈砂金展开的金色天幕,还是黄泉一步的拔刀,亦或是最后画面中一闪而过的流萤,看得观众们着实兴奋不已。
“太酷了吧,这是砂金boSS?”
“应该不会错了,最后那里砂金把基石拿出来了”
“排面拉满了属于是!”
“怎么我们要打石心十人,这能赢吗?”
“黄泉:令使一刀秒了,怎么说?”
“别说,这确实是最有可能的结局!”
“还有那个拔刀流泪的画面,期待黄泉的故事!”
“最后那里,出现了流萤的画面!”
“流萤!你带我走吧流萤!”
在观众们的一片惊叹声中,节目中响起了叽米熟悉的开场白。
【无论各位的世界有没有昼夜的概念,总之祝您早上中午晚上好!】
随后叽米继续说起了刚刚剧情阳光、开朗的话题。
星:【诶,这只是一些视角上的小小偏差,匹诺康尼的故事总体来说还是很开朗、励志的,相信大家在后续剧情里也能明白我句话的含义。】
观众们也属实是被之前的剧情给整怕了。
“我信你个鬼,你个星核精坏得很!”
“上次你说掏心掏肺,结果是物理意义上的!”
“说吧,这次要刀谁!”
听到这话,叽米也是一脸怀疑的样子。
【真的吗,可是为什么给我的节目台本里,这次的开拓任务名称原本是叫,《所有悲伤的故事》呢?】
【啊?不是《再见》...咳咳,这个不能说了啊,我们还是进到下个阶段吧!】
看着节目中星说漏嘴的样子,观众们内心都不由得咯噔一声。
“好好好,悬着的心终于是死了!”
“加大力度!”
“《再见了,所有的格拉默帝国战士》”
“丸辣!”
开场部分结束,接下来就是新角色介绍。
首先就是万众期待,拥有令使身份的五星虚无命途雷属性角色,黄泉。
可以说黄泉是一个以终结技为主要输出的c位,其终结技充能机制与其他角色完全不同。
当任意单位释放技能使敌方陷入负面状态时,黄泉便能获得1点残梦,残梦值达到9点便能激活大招。
演示画面中,黄泉激活大招【残梦尽染,一刀缭断】。
随后只见黄泉伸手拔刀,整个人都开始随着拔刀动作发生变化。
血红浸染身体,发丝转变如雪。
长刀出鞘的那一刻,黄泉仿佛变了一个人一般。
无形的领域展开,将湖面化作一片黑暗,宛如坠入另一个虚无世界。
花瓣飘过,当画面再次出现时,只见前方敌人背后静静挂着一轮虚无黑洞。
灰白无色的空间,使得此刻黄泉手中的赤红利刃无比夺目。
可手动操控的三刀【啼泽雨斩】划出道道赤红,其华丽的大招特效看得观众们都开始惊叹。
而接下来还有最关键的一刀,【黄泉返渡】!
只见黑暗之中,黄泉冷冽的目光看向镜头,右手持刀做起手状,随后一刀挥出!
这一击,只见空间都为之碎裂,雨滴都被其切开!
恐怖的赤红闪电归于虚无,随后又彻底炸裂开来!
在这炸裂红光之中闪过一帧黑白画面,这特效拉满的大招动画给予着观众们无与伦比的深深震撼!
“我靠!这也太帅了吧!”
“震撼,真的太震撼了!”
“绝对可以说是目前最帅的大招,特效和压迫感拉满了!”
“无敌啊,简直比现在一些特效大片都帅!”
“单纯为了这个大招动画,也是值得抽一个啊!”
“拔刀之后,黄泉整个人都变了个样子,太酷了!”
“这还是第一个玩家可以操控大招攻击的角色,这几刀下去,真是帅惨了!”
“这就是令使级别的特效吗!”
“领域展开,里面还有黑洞!这下可以肯定黄泉就是虚无令使了!”
“我的天,真是不敢相信,黑大帅会注视人?还有人能被黑大帅注视活下来?”
“恐怖,Ix的令使啊,这怕不是星神之下第一人!”
“砂金:我打黄泉,真的假的?”
“会死的!”
夸张的大招特效引得无数观众惊叹,就连节目中的托帕都是啧啧称奇。
【这一刀,会很疼吧?】
这意有所指的话语让砂金忍不住笑了笑。
【确实。】
而黄泉带来的惊喜还不止这些。
其秘技在大世界探索中可以向前一步拔刀挥出斩击,将精英以下的普通级别小怪直接秒杀,甚至不用进入战斗界面!
而且挥出一刀后没有击中目标,是不需要扣除秘技点的。
所以就可以像演示画面一样,使用秘技一路从南砍到北!
想相比于夸张的大招特效,这个无比实用的功能更是引起全场沸腾!
“啊?”
“我的天,这个秘技效果也太离谱了吧!”
“超模,太超模了!”
“抽!必抽!这个必须抽啊!”
“我真的没看错吧,这效果这么爽,一刀直接砍死,连战斗场面都不用进?”
“黄泉:我不玩回合制!”
“而且模拟宇宙和大世界都能用!”
“黄泉:嘿,阮梅,你在模拟宇宙动不动就秒人的日子结束了!”
“哈哈,黄泉一路秘技赶到匹诺康尼,到时发现少了一个秘技点!”
“冥火大公:孩子们,这并不好笑!”
“非常强力的角色,使我的奇巧零食旋转!”
“这下,真是想不冲都不行啦!”
而介绍完黄泉,接下来便轮到砂金。
作为五星存护命途虚数属性角色,砂金的角色定位是群体护盾。
除了战技能给我方全体增加护盾以外,砂金还多了一个特殊的骰子机制。
每当拥有砂金护盾的角色受到攻击时,砂金都会增加1个骰子点数,砂金自己被攻击则增加2点。
当点数到达7时,砂金将触发7段对敌方随机单体的追加攻击。
而在点亮天赋以后,这次追加攻击还会为我方全体增加一定的护盾值。
其终结技则是在攻击敌方单体的同时,随机为自己增加1至7点骰子点数,增加天赋追加攻击的触发次数。
整体实战下来,砂金不仅能保障生存,依靠天赋带来的护盾还不怎么吃战技点,而且还能提供一定的追加攻击。
但玩家们关注的点却开始跑歪。
看着前瞻pV中最后闪过的一幕幕画面。
无论是诡弈砂金展开的金色天幕,还是黄泉一步的拔刀,亦或是最后画面中一闪而过的流萤,看得观众们着实兴奋不已。
“太酷了吧,这是砂金boSS?”
“应该不会错了,最后那里砂金把基石拿出来了”
“排面拉满了属于是!”
“怎么我们要打石心十人,这能赢吗?”
“黄泉:令使一刀秒了,怎么说?”
“别说,这确实是最有可能的结局!”
“还有那个拔刀流泪的画面,期待黄泉的故事!”
“最后那里,出现了流萤的画面!”
“流萤!你带我走吧流萤!”
在观众们的一片惊叹声中,节目中响起了叽米熟悉的开场白。
【无论各位的世界有没有昼夜的概念,总之祝您早上中午晚上好!】
随后叽米继续说起了刚刚剧情阳光、开朗的话题。
星:【诶,这只是一些视角上的小小偏差,匹诺康尼的故事总体来说还是很开朗、励志的,相信大家在后续剧情里也能明白我句话的含义。】
观众们也属实是被之前的剧情给整怕了。
“我信你个鬼,你个星核精坏得很!”
“上次你说掏心掏肺,结果是物理意义上的!”
“说吧,这次要刀谁!”
听到这话,叽米也是一脸怀疑的样子。
【真的吗,可是为什么给我的节目台本里,这次的开拓任务名称原本是叫,《所有悲伤的故事》呢?】
【啊?不是《再见》...咳咳,这个不能说了啊,我们还是进到下个阶段吧!】
看着节目中星说漏嘴的样子,观众们内心都不由得咯噔一声。
“好好好,悬着的心终于是死了!”
“加大力度!”
“《再见了,所有的格拉默帝国战士》”
“丸辣!”
开场部分结束,接下来就是新角色介绍。
首先就是万众期待,拥有令使身份的五星虚无命途雷属性角色,黄泉。
可以说黄泉是一个以终结技为主要输出的c位,其终结技充能机制与其他角色完全不同。
当任意单位释放技能使敌方陷入负面状态时,黄泉便能获得1点残梦,残梦值达到9点便能激活大招。
演示画面中,黄泉激活大招【残梦尽染,一刀缭断】。
随后只见黄泉伸手拔刀,整个人都开始随着拔刀动作发生变化。
血红浸染身体,发丝转变如雪。
长刀出鞘的那一刻,黄泉仿佛变了一个人一般。
无形的领域展开,将湖面化作一片黑暗,宛如坠入另一个虚无世界。
花瓣飘过,当画面再次出现时,只见前方敌人背后静静挂着一轮虚无黑洞。
灰白无色的空间,使得此刻黄泉手中的赤红利刃无比夺目。
可手动操控的三刀【啼泽雨斩】划出道道赤红,其华丽的大招特效看得观众们都开始惊叹。
而接下来还有最关键的一刀,【黄泉返渡】!
只见黑暗之中,黄泉冷冽的目光看向镜头,右手持刀做起手状,随后一刀挥出!
这一击,只见空间都为之碎裂,雨滴都被其切开!
恐怖的赤红闪电归于虚无,随后又彻底炸裂开来!
在这炸裂红光之中闪过一帧黑白画面,这特效拉满的大招动画给予着观众们无与伦比的深深震撼!
“我靠!这也太帅了吧!”
“震撼,真的太震撼了!”
“绝对可以说是目前最帅的大招,特效和压迫感拉满了!”
“无敌啊,简直比现在一些特效大片都帅!”
“单纯为了这个大招动画,也是值得抽一个啊!”
“拔刀之后,黄泉整个人都变了个样子,太酷了!”
“这还是第一个玩家可以操控大招攻击的角色,这几刀下去,真是帅惨了!”
“这就是令使级别的特效吗!”
“领域展开,里面还有黑洞!这下可以肯定黄泉就是虚无令使了!”
“我的天,真是不敢相信,黑大帅会注视人?还有人能被黑大帅注视活下来?”
“恐怖,Ix的令使啊,这怕不是星神之下第一人!”
“砂金:我打黄泉,真的假的?”
“会死的!”
夸张的大招特效引得无数观众惊叹,就连节目中的托帕都是啧啧称奇。
【这一刀,会很疼吧?】
这意有所指的话语让砂金忍不住笑了笑。
【确实。】
而黄泉带来的惊喜还不止这些。
其秘技在大世界探索中可以向前一步拔刀挥出斩击,将精英以下的普通级别小怪直接秒杀,甚至不用进入战斗界面!
而且挥出一刀后没有击中目标,是不需要扣除秘技点的。
所以就可以像演示画面一样,使用秘技一路从南砍到北!
想相比于夸张的大招特效,这个无比实用的功能更是引起全场沸腾!
“啊?”
“我的天,这个秘技效果也太离谱了吧!”
“超模,太超模了!”
“抽!必抽!这个必须抽啊!”
“我真的没看错吧,这效果这么爽,一刀直接砍死,连战斗场面都不用进?”
“黄泉:我不玩回合制!”
“而且模拟宇宙和大世界都能用!”
“黄泉:嘿,阮梅,你在模拟宇宙动不动就秒人的日子结束了!”
“哈哈,黄泉一路秘技赶到匹诺康尼,到时发现少了一个秘技点!”
“冥火大公:孩子们,这并不好笑!”
“非常强力的角色,使我的奇巧零食旋转!”
“这下,真是想不冲都不行啦!”
而介绍完黄泉,接下来便轮到砂金。
作为五星存护命途虚数属性角色,砂金的角色定位是群体护盾。
除了战技能给我方全体增加护盾以外,砂金还多了一个特殊的骰子机制。
每当拥有砂金护盾的角色受到攻击时,砂金都会增加1个骰子点数,砂金自己被攻击则增加2点。
当点数到达7时,砂金将触发7段对敌方随机单体的追加攻击。
而在点亮天赋以后,这次追加攻击还会为我方全体增加一定的护盾值。
其终结技则是在攻击敌方单体的同时,随机为自己增加1至7点骰子点数,增加天赋追加攻击的触发次数。
整体实战下来,砂金不仅能保障生存,依靠天赋带来的护盾还不怎么吃战技点,而且还能提供一定的追加攻击。
但玩家们关注的点却开始跑歪。